Taban357,125
Sıra370.298
Kont.4
2026 YKS
Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları 2026
Dijital Oyun Teknolojileri 2026 taban puanları, resmî başarı sıralamaları, kontenjan ve üniversite seçeneklerini karşılaştırın.
Kaynak yapısı: ÖSYM yerleştirme tabloları + YÖK Atlas başarı sırası eşleştirmesi.
PROGRAM42026 kaydı
ÜNİVERSİTE2seçenek
EN İYİ SIRA370.298resmî sıra
TOPLAM KONT.58kontenjan
Dijital Oyun Teknolojileri programlarını başarı sırasına göre karşılaştırabilirsiniz.
Taban puan tek başına tercih garantisi değildir; başarı sırası, kontenjan ve özel koşulları birlikte inceleyin.
| Üniversite | Program | Şehir | Puan Türü | Kont. | Taban Puan | Başarı Sırası |
|---|---|---|---|---|---|---|
| OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA) | Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) | ANKARA | TYT | 4 | 357,125 | 370.298 |
| BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL) | Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) | İSTANBUL | TYT | 4 | 347,439 | 428.198 |
| BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL) | Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) | İSTANBUL | TYT | 25 | 195,484 | — |
| OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA) | Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) | ANKARA | TYT | 25 | 192,671 | — |
Taban347,439
Sıra428.198
Kont.4
Taban195,484
Sıra—
Kont.25
Taban192,671
Sıra—
Kont.25
Tercih yaparken nelere bakmalısınız?
Geçmiş yıl taban puanı tek başına yeterli değildir. Başarı sırası, kontenjan değişimi, üniversitenin özel koşulları ve tercih kılavuzu birlikte değerlendirilmelidir.
Tercih Robotunu Aç