2026 YKS

Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) Taban Puanları ve Başarı Sıralamaları 2026

Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) 2026 taban puanları, resmî başarı sıralamaları, kontenjan ve üniversite seçeneklerini karşılaştırın.

Kaynak yapısı: ÖSYM yerleştirme tabloları + YÖK Atlas başarı sırası eşleştirmesi.
2 program kaydı listeleniyor
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) programlarını başarı sırasına göre karşılaştırabilirsiniz. Taban puan tek başına tercih garantisi değildir; başarı sırası, kontenjan ve özel koşulları birlikte inceleyin.
ÜniversiteProgramŞehirPuan Türü Kont.Taban PuanBaşarı Sırası
OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA) Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) ANKARA TYT 4 357,125 370.298
BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL) Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) İSTANBUL TYT 4 347,439 428.198
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)
OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ (ANKARA) · ANKARA
Taban357,125 Sıra370.298 Kont.4
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)
BEYKOZ ÜNİVERSİTESİ (İSTANBUL) · İSTANBUL
Taban347,439 Sıra428.198 Kont.4

Tercih yaparken nelere bakmalısınız?

Geçmiş yıl taban puanı tek başına yeterli değildir. Başarı sırası, kontenjan değişimi, üniversitenin özel koşulları ve tercih kılavuzu birlikte değerlendirilmelidir.

Tercih Robotunu Aç